The Last Legion

A Última Legião

Bom depois de passar muita raiva, sim, raiva por que eu não sei porra nem uma de inglês e usar um tradutor para saber o que estaria mudando naquele novo patch, surge então a luz do meu fim do túnel, sim ele, o nosso admin Trentini que ficara responsável por traduzir em tempo real (ou quase ele também tem vida real) o que acontece de novo a cada patch.


 

Versão 3.3

  • Última Atualização: 01/10
  • Itens em verde foram adicionados na última atualização
  • Itens em amarelo foram modificados na última atualização
  • Itens em vermelho foram removidos na última atualização

Geral

  • Icecrown Citadel
    • The Forge of Souls, a primeira ala dessa dungeon de 5-jogadores, está disponível para testes.
    • Outras dungeons e raids de Icecrown Citadel ficarão disponíveis versões futuras no PTR.
  • Dazed: Criaturas quando atacarem um jogador por trás não causarão mais dazed em jogadores de level 1-5, e terão chance reduzida em jogadores de level 6-10.
  • Personagens copiados para o PTR não mais levarão seus achievements para facilitar no processo de cópia.

Classes: Geral

  • Equipamento Padrão: armas iniciais agora são mais diferentes. Rogues começam com um par de adagas. As outras classes, exceto Shamans, começam com uma arma de 2-mãos e com a skill necessária já aprendida. Shamans começam com uma arma de 1 mão e um escudo, já que eles se beneficiam mais de um escudo do que de uma arma de 2-mãos.
  • Glancing Blows: Mages, Warlocks e Priests não tem mais uma chance maior de dar um glancing blow em seus ataques melee; e a penalidade no dano de seus glancing blows são as mesmas das outras classes.
  • Regen de HP e Mana: a taxa de regeneração foi aumentada em até 200% para personagens de level baixo. Quando for subindo de level, a taxa vai reduzindo gradativamente, retornando a taxas normais no level 15.
  • Custo de Mana de Magias: os custos foram reduzidos para a maioria das magias de nível baixo. No geral, se uma magia teve seu custo reduzido no nível alto no patch 3.2.0, essa magia agora terá o custo reduzido em todos os ranks. Além disso, magias aprendidas antes do level 20 com tempos de cast ou durações reduzidas teve seu custo de mana mais reduzido ainda, proporcionalmente à sua redução no tempo de cast ou dano.

Raças: Geral

  • Bônus Raciais em Atributos: Esses bônus foram recalibrados para dar ainda mais vida inicial em várias raças. Todas as raças tem um nível padrão de stamina, exceto orcs, anões e taurens que agora começam com um ponto extra de stamina. Para cada classes, bônus e penalidades a todos os atributos foram ajustados para que cada raça tenha um atributo total igual.

Death Knights

  • Rune of the Stoneskin Gargoyle: Agora há uma versão de 1-mão para essa runa, além da já existente de 2-mãos.
  • Talentos
    • Unholy
      • Night of the Dead: Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 45/90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.

Druidas

  • Pets
    • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.

Hunters

  • Misdirection: Refeito. Ao invés de ter cargas finitas, agora quando o hunter der um ataque que gere threat após usar o Misdirection, um contador de 4 segundos irá rodar, durante esse tempo, todo o threat gerado pelo hunter irá para aquele alvo amigo. Além disso, vários hunters agora podem dar misdirect em um mesmo alvo simultaneamente.
  • Talentos
    • Beast Mastery
      • Intimidation: Se o pet do hunter estiver na distância melee de seu alvo, o stun do Intimidation será colocado na hora, ao invés de ser no próximo ataque do pet.
  • Pets
    • Avoidance: Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 30/60/90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.

Mages

  • Talentos
    • Arcane
      • Arcane Empowerment: Este talento agora dá 1/2/3% de aumento no dano dado pela raid ou party do mage por 10 segundos depois que o mage soltar um crítico com Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, ou Arcane Blast. Este efeito é exclusivo junto de Ferocious Inspiration e Sanctified Retribution.
  • Pets
    • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.

Priests

  • Pets
    • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.

Rogues

  • Dual Wield: Rogues agora conhecem essa habilidade ao logar no jogo a partir do level 1.
  • Stealth: Essa habilidade não tem mais vários ranks. Quando ativa, o level único dessa habilidade (disponível no level 1) permite que os rogues movam a 70% de velocidade.
  • Vanish: No primeiro segundo após usar essa habilidade, nem o Vanish nem o Stealth podem ser quebrados ao tomar dano ou ser vítima de uma magia ou habilidade hostil.

Shamans

  • Fire Nova Totem: Este totem foi substituido por uma nova magia, Fire Nova, que está disponível nos mesmos níveis do antigo Fire Nova Totem. Personagens existentes irão aprender ela automaticamente no lugar do totem. Com um Fire Totem ativo, os shamans poderão usar o Fire Nova (mágica de Fire) para emitir o mesmo dano de AoE que o antigo Fire Nova Totem dava, apartir do Fire Totem ativo, sem consumir o totem no processo. O Fire Nova irá ativar um cooldown global de 1.5 segundos quando usado e têm um cooldown de 10 segundos. O caster precisa estar dentro de 30 jardas do totem para usar essa habilidade, mas não precisa estar na linha de visão do totem.
  • Talentos
    • Elemental Combat
      • Improved Fire Nova Totem: Renomeado para Improved Fire Nova. Este talento agora dá um dano adicional de 10/20% à magia e reduz o cooldown em 2/4 segundos.

Warlocks

  • Pets
    • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.
    • Summon Imp: Essa habilidade agora está disponível no treinador para warlocks de level 1 e não mais precisam de quest para aprender.

Warriors

  • Victory Rush: Essa habilidade agora pode ser treinada no level 5.
  • Talentos
    • Protection
      • Damage Shield: Essa habilidade agora não mais ativará qualquer efeito de chance-on-hit do warrior em seus oponentes quando der um dano.

Interface do Usuário

  • Ferramente de Rastrear Quest
    • Este sistema ainda está em desenvolvimento e não é totalmente funcional.
  • Sistema de Looking For Group
    • Essa ferramenta está sofrendo várias melhorias e não está disponível para testes neste momento.
  • Para notas adicionais em mudanças nos códigos Lua e XML por favor visite o 


     

Gráficos

  • Uma novidade foi adicionada à engine de gráficos D3D para melhorar o controle de texturas (particularmente para usuários do Windows XP). Ela vem habilitada por padrão nos servidores de teste.

Profissões

  • Enchanting
    • Black Magic: Esse encanto agora aumentará a taxa de haste do caster ao invés de colocar um efeito de dot no alvo do caster. Agora também é ativado ao soltar uma magia de cura ao invés de dar dano com uma magia.

Itens

  • Glyphs
    • Death Knights
      • Glyph of Icy Touch: Ao invés de dar mais runic power, este glyph agora faz com que seu Frost Fever dê 20% a mais de dano.
    • Shamans
      • Glyph of Fire Nova Totem: Renomeado para Glyph of Fire Nova. Este glyph agora reduz o cooldown do Fire Nova em 3 segundos.

Bugs Arrumado

  • Druids
    • Rejuvenation: Rank 15 dessa magia estava dando uma duração de 15 segundos. Foi corrigida para 12 segundos.
  • Mages
    • Flame Strike: Alguns ranks dessa magia tinham um tempo de cast errado de 3 segundos. Todos os ranks agora têm 2 segundos de tempo de cast.

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